27 Mar, 2010

incipit day2

Posted by: ludiko boy In: ludiko

Workshop Day 2: il rifugio a spasso per il territorio

Step1 \ in città tra la gente |  Step2 \\ in luoghi disabitati tra le rovine | Step 3 \\\ in strada tra le auto | Step 4 \\\\ al parco tra i bimbi | Step 5 \\\\\ in natura tra gli alberi verso il lago | Step 6 \\\\\\ in discarica tra i rifiuti | Step 7 \\\\\\\ al parcheggio tra i pilastri | Step 8 \\\\\\\\ nei non luoghi tra carrelli e vuoti

27 Mar, 2010

ovunque

Posted by: paka In: ludiko

 

workshop step 1: c’è chi abita, c’è chi gioca…ovunque

26 Mar, 2010

incipit

Posted by: ludiko boy In: ludiko

Qui ed ora – the workshop has started…

26 Mar, 2010

bacco&insacco

Posted by: paka In: ludiko

…. e che il WorkShop abbia inizio! special Tx to Nicola

26 Mar, 2010

robot love

Posted by: ste.fa.no In: ludiko

Love these robot sculpures made by Gordon Bennett, every piece is unique, parts are collected from garbage dumps, basements, construction sites and garage sales. Inspired by Norman Bel Geddes designs from the ’40s and ’50s. As the author says, they’re “not meant to be a toy”, but in the end, they are.

Be sure to check them out here

25 Mar, 2010

The right weight

Posted by: ludiko boy In: ludiko

E’ Primavera! Tutti sulla bilancia a verificare la perduta o ritrovata leggerezza!
OK Il PESOPUPS è giusto! E’ la nuova competion riservata al pupsfanclub!

It’s spring time! everybody is checking on the balance his lost weight lightness…
OK THE PUPSWEIGHT IS CORRECT! is the new competion for the Pupsfanclub only!

25 Mar, 2010

in my car

Posted by: paka In: ludiko

ragionando 3 : se la casa è essenzialmente un rifugio dal mondo, un luogo dove sentirsi protetto da tutto e tutti , dove poter essere te stesso, senza censure nè preoccupazioni di cosa si deve e cosa non si deve fare, … allora abitiamo in macchina. macchina è casa di ognuno di noi.

25 Mar, 2010

ragionando…2

Posted by: ludiko boy In: ludiko

-1day to the workshop

25 Mar, 2010

8

Posted by: ludiko boy In: ludiko

yesterday night 6 persons, 2 cats & 1 rabbit   finally  drove their  C.A.R.S. on the 8th floor

>> the date to save is the  6th of June 2010 – no more the 5th <<

25 Mar, 2010

80’s

Posted by: paka In: ludiko

sarà perchè, più o meno, siamo di quell’epoca lì, sarà per quei capelli gonfi, o per le reebok pump ai piedi (qualcuno se le ricorda?), per quell’uso, e abuso il più delle volte, dei colori (che flash!!) , o forse per i jeans a vita altissima …  ma quanto erano belli gli anni 80 ?

25 Mar, 2010

bucatissimo

Posted by: ludiko boy In: ludiko

Gruff ieri sera ha dormito poco ma bene, Gruff oggi odia la Capitale, Gruff guarda e sente, Gruff sorride, Gruff è bucatissimo dentro


25 Mar, 2010

ragionando…

Posted by: paka In: ludiko

Nicola ragionando (workshop) con il Fattore P. (paka)

24 Mar, 2010

sinopsi

Posted by: paka In: ludiko

come racconta Ferzan OZpetek in Mine Vaganti “l’unica cosa complicata dell’amore è la famiglia”

… ed in ogni caso : evviva la nonna! ” Non farti mai dire dagli altri chi devi amare e chi devi odiare. Sbaglia per conto tuo. Sempre.”

23 Mar, 2010

Hypnosis

Posted by: ludiko boy In: ludiko

“l’ipnosi non è altro che la manifestazione plastica dell’immaginazione creativa adeguatamente orientata in una precisa rappresentazione mentale…”
Attraverso l’ipnosi sono riuscito ad accedere alla dimensione inconscia ed emotiva di “la Barbie c’ho due rosa sulla testa”…ora è in mio possesso e pronta a fare qualsiasi cosa io voglia….intanto eccola fare due passi di riscaldamento su un’inferiata..presto, se non cade, la vedrete protagonista di straordinarie avventure ipnotiche

23 Mar, 2010

sputa!

Posted by: paka In: ludiko

Tu puoi smettere di sentire amaro, quello in fondo, quando vuoi, è tua decisione. Dipende da te e a volte ci riesci. A volte amaro sale perché situazioni riportano a galla, si agganciano ad amaro in fondo e tirano su. Quale occasione migliore per sputarlo? Se è vicino alla bocca, non aspettare che torni giù, bocca è porta d’uscita! Devon

23 Mar, 2010

Fumetto

Posted by: ludiko boy In: ludiko

Will Eisner definisce il fumetto come “arte sequenziale” e io nella sequenzialità della mia arte mi sento un fumetto.

23 Mar, 2010

primavera!

Posted by: paka In: ludiko

All’alba del 23 marzo ci accorgiamo che è PRIMAVERA!!ed ognuno poi con il proprio punto di vista!!

– calzanti alcune italianissime canzoni : per paka è maledetta primavera,1981. per il boy respiriamo primavera, 1997. per Ben è primavera in anticipo,2009! –

22 Mar, 2010

Playful Cars

Posted by: ludiko boy In: ludiko

Playful Kiù waiting for the works of art..

22 Mar, 2010

Mozzarella

Posted by: ludiko boy In: ludiko

lost in a Mozzarella field

22 Mar, 2010

my tree house

Posted by: paka In: ludiko

tree houses are not typically thought of as suitable for living, however this tree house is absolutely MINE! – picture from my day research for the coming WorkShop –

22 Mar, 2010

Cars Line

Posted by: ludiko boy In: ludiko

connecting line mountains/lake – only for cars

“si potrebbero correggere le foto dello spazio espositivo mettendo in squadra il parrallasse, ovvero rendendo gli angoli corretti anche in falsa prospettiva”

20 Mar, 2010

who’s next?

Posted by: ludiko boy In: ludiko

La teoria delle code- Sommatoria Kiù: a volte in coda devi aspettare il tuo numero per essere servito. Con i numeri romani vale sia per somma che per affiancamento

Queueing theory –  Kiù summation: sometimes while Kiùing you have to wait for your own number to be served.  In case of Roman numbers you can get it by summing or even by putting beside

The Kiùing theory is the mathematical study of waiting lines (or Kiù). The theory enables mathematical analysis of several related processes, including arriving at the (back of the) Kiù, waiting in the Kiù (essentially a storage process), and being served by the server(s) at the front of the Kiù. The theory permits the derivation and calculation of several performance measures including the average waiting time in the Kiù or the system, the expected number waiting or receiving service and the probability of encountering the system in certain states, such as empty, full, having an available server or having to wait a certain time to be served.

20 Mar, 2010

place-non-place

Posted by: ludiko boy In: ludiko

« Se un luogo può definirsi come identitario, relazionale, storico, uno spazio che non può definirsi né identitario né relazionale né storico, definirà un nonluogo. […] la surmodernità è produttrice di nonluoghi antropologici » « […] lo spazio del nonluogo libera colui che vi penetra dalle sue determinazioni abituali. Egli è solo ciò che fa o che vive come passeggero, cliente, guidatore. […] Lo spazio del nonluogo non crea né identità singola, né relazione, ma solitudine e similitudine. »  
« If place can be defined as relational, historical and concerned with identity, then a space which can not be defined as relational, or historical, or concerned with identity will be a non-place […] supermodernity creates anthropological non-places » « […] A person entering the space of non-place is relieved of his usual determinants. He becomes no more than what he does or experiences in the role of passenger, customer or driver. […] .  The space of non-place creates neither singular identity nor relations, only solitude, and similitude »   

text by Marc Augè

20 Mar, 2010

tutto cuore

Posted by: paka In: ludiko

niente testa

19 Mar, 2010

Safety Toys

Posted by: ludiko boy In: ludiko

Nuova campagna per la sicurezza dei giocattoli – testimonial la neo-mamma Tatangelo

….assolutamente noooo! è solo un articolo apparso su Vanity Fair Gen09

“playing you can get hurt!”  New campaign to support the Safety Toys – with AnnaTatangelo (italian singer  who has just hade a baby)

…absolutely nooooot!  its just an article taken from Vanity Fair Jan09

19 Mar, 2010

Communication

Posted by: ludiko boy In: ludiko

Communication is a process of transferring information from one entity to another.

19 Mar, 2010

Home lost in space

Posted by: paka In: ludiko

non c’è un luogo preciso dove mi sento a casa. casa è  in qualunque spazio . casa è dove c’è il cuore.

there is no place where I feel at home. Home is in any space. Home is where my Heart beats.

special picture by“UP” – Pixar Film

19 Mar, 2010

a place in the space

Posted by: ludiko boy In: ludiko

studio sulla relazione luogo-spazio-casa: una casa senza luogo è solo spazio

study on the relation between place-space-house : an house without a place is just a space

19 Mar, 2010

handbooks

Posted by: ludiko boy In: ludiko

quale potrebbe essere il manuale per ragazzi rappresentativo per questa epoca? Il manuale d’istruzione dell’I-phone?

what should be the reference  handbook for the current kids?  The I-phone instructions handbook?

19 Mar, 2010

NOTover

Posted by: paka In: ludiko

Ludiko e' un duo multidisciplinare composto da Andrea Ruschetti aka Ludiko boy e Francesca Mendolia aka Miss Paka.
Ludiko indaga e rivela il significato di GIOCARE/ GIOCO/ GIOCATORE.
"Giocare" come elemento centrale di azione,interazione, percezione e rappresentazione.
"Gioco" come strumento e scenario unico per potenziale espressivo e relazionale.
"Giocatore" come attitudine sociale contemporanea sospesa tra Puer Aeternus e Homo Ludens.
Le manifestazioni di Ludiko prendono forma imprevedibile tra oggetti, immagini, opere, video, performance ed installazioni.
ludikontact >>>>>>>>>>>
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Ludiko is a multidisciplinary duo formed by Andrea Ruschetti aka Ludiko boy and Francesca Mendolia aka Miss Paka.
Ludiko investigates and reveals the full meaning of PLAY / GAME/ PLAYER.
"Play" as the central element for action, interaction, perception and representation.
"Game" as a tool, as a setting with a unique expressive and relational potential.
"Player" as a contemporary social attitude suspended between the PuerEternus and the Homo Ludens.
The manifestations by Ludiko reveal unexpected forms between objects, images, artworks, performances & installations.
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